• Einladung zur Gamescom 2024: Besuchen Sie Binary Impact am Stand des Landes Rheinland-Pfalz

    Die Binary Impact GmbH lädt Pressevertreter, Fachbesucher und Contentcreator herzlich ein, sie auf der Gamescom 2024 in Köln zu besuchen. Vom 21. bis 25. August ist Binary Impact am Stand des Landes Rheinland-Pfalz vertreten, organisiert von GameUp! Rheinland-Pfalz und getragen von der Innovationsagentur Rheinland-Pfalz. 

  • nice sprinkler VFX with the #vfxgraph

    #UnityTips Do you have a gradient that doesn't quite work well with your game style? Why don't you apply some Noise with a simple #shadergraph ? 🤯 This

  • Von Prototypen zu Partnerschaften: Binary Impacts Rolle bei der Gestaltung der Microsoft Mesh-Technologie

    Seit etwa einem Jahr ist Binary Impact Teil des Technology Adoption Program (TAP) von Microsoft für die Mesh-Plattform. Diese exklusive Teilnahme hat uns frühzeitigen Zugang zu Microsoft Mesh während der Entwicklungsphase gewährt und uns die einzigartige Möglichkeit gegeben, diese bahnbrechende Technologie mitzugestalten. Wir sind stolz darauf, mit an der Spitze dieser Innovation zu stehen, zusammen mit einer ausgewählten Gruppe von engagierten Entwickelnden und Unternehmen.

  • nice sprinkler VFX with the #vfxgraph

    #UnityTips To create a nice sprinkler VFX with the #vfxgraph expose a property that changes the velocity and spawnrate. A small script can feed in values. Here

  • Vector3

    #UnityTips You have heard about the formatting options of strings, but did you know these work for structs like Vector3? Use them in your interpolated strings

  • Avoid comparing GameObjects to null

    #UnityTips Avoid comparing GameObjects to null in Unity! UnityObjects are C# objects loosely tied to C++ objects and destruction can lag due to the C# Garbage

  • Branchentreff Film und Games Rheinland-Pfalz

    In Mainz fand am 11.06.2024 das erste Branchentreffen "Film und Games Rheinland-Pfalz" statt. Die Veranstaltung erstreckte sich über mehrere Stunden und beinhaltete vier Talkrunden sowie zwei Kurzvorträge. Die behandelten Themen umfassten den Medienstandort Rheinland-Pfalz, Künstliche Intelligenz, eSport sowie Projekte "made in RLP".

  • Need to avoid real transparency? Try dithering!

    #UnityTips Need to avoid real transparency? Try dithering! 😎 With just a handful of nodes you can create the effect to fake transparency or stylize the

  • Smooth it out with the interpolate property on your Rigidbody

    #UnityTips Mismatched frametime and physics updates may introduce jitters. Smooth it out with the interpolate property on your Rigidbody. Interpolate may intro

  • replace one or many prefabs

    #UnityTips To replace one or many prefabs in a scene with another, ctrl+drag the new prefab onto the old ones. 🤯#gamedev #indiedev pic.twitter.com/gBoW

  • Enhance your UI with TextMeshPro

    🚀 #UnityTips Enhance your UI with TextMeshPro! Use TMP_Text.ForceMeshUpdate() to ensure your text updates instantly after changing properties. Perfect

  • Vsync is part of the project quality settings

    #UnitysTips Vsync is part of the project quality settings. If you want to give the player access to this setting you can store an int in the PlayerPrefs and se

  • check a collection for its length

    #UnityTips Here are some different approaches to check a collection for its length. Some examples might better fit your coding style than others. Always use th

  • New Object finding methods

    #UnityTips Beginning with Unity 2023 FindObjectOfType & FindObjectsOfType are marked obsolete. New Object finding methods are available and promise better

  • Too many decimals in your strings

    #UnityTips Too many decimals in your strings? Use :F to easily round any float in an interpolated string. Add a number to it to define the decimal places. Usin