• optimization guides for console, PC, mobile, web, and XR

    #UnityTips The folks over @unitygames recently released an optimization guides for console, PC, mobile, web, and XR. Maybe it is worth a read over the holidays

  • localization tables lose their addressable group reference

    #UnityTips Your localization tables lose their addressable group reference? You can fix them by marking the appropriate assets as Addressables & open the A

  • avoid absolute path notations

    #UnityTips Try to avoid absolute path notations in your packages. It'll make moving them very tedious. Try to use assembly definitions or relative path notatio

  • material duplicates

    #UnityTips Ever struggeling with a mess of material duplicates in your projects? Maybe it is time to get familiar with material variants! Find the variant wind

  • Binary Impact erhält erneut Medienförderung des Landes RheinlandPfalz

    Die Binary Impact GmbH aus Niederelbert hat von der Jury der Medienförderung des Landes Rheinland-Pfalz in der zweiten Förderrunde des Jahres 2024 eine Fördersumme von 25.000 Euro zugesprochen bekommen. Damit wird das Unternehmen bei der Konzeption eines neuen Computerspiels mit dem Arbeitstitel „Forensik Simulator“ unterstützt.

  • Assertions are often a better choice than a Debug.Log call

    #UnityTips Debug.Assert expects you to enter a condition and lets you print an error message to the console if the condition you entered returns false. Asserti

  • Unity 6 with GPU occlusion culling

    #UnityTips Remember occlusion culling? Boost performance trough a spatial structure to determine visibility? It became a lot easier in Unity 6 with GPU occlusi

  • Free performance trough upscaling

    #UnityTips Free performance trough upscaling? DLSS2, FSR2 and XeSS sound intimidating? With #Unity6 the introduced their very own take: Spatial Temporal Upscal

  • Binary Impact kündigt Early Access von „Parking World“ auf Steam für den 11. November an

    Das rheinland-pfälzische Entwicklerstudio Binary Impact freut sich, den Start ihres neuen Simulationsspiels Parking World im Early Access auf Steam bekannt zu geben.

  • Unity 6 now includes Enhanced Multiplayer Networking

    #UnityTips Unity 6 now includes Enhanced Multiplayer Networking! With lower latency and built-in server hosting options, creating seamless multiplayer experien

  • Binary Impact auf der Play Con in Trier: Einblicke in die Herausforderungen der rheinland-pfälzischen Gamingbranche

    Wir von Binary Impact waren stolz darauf, unser Simulationsspiel Parking World auf der diesjährigen Play! in Trier vorzustellen, der größten Gaming-Convention

  • LOD Bias helps balance between visual quality and performance

    #UnityTips LOD Bias helps balance between visual quality and performance by shifting the distances at which different LODs are used: Higher Bias = more detail

  • GPU Resident Drawer

    #UnityTips GPU Resident Drawer is the built in cheat code for faster rendering in #Unity6 ! It enables GPU Instancing in the Forward+ rendering path for MeshRe

  • Use QualitySettings.vSyncCount

    #UnityTips Use QualitySettings.vSyncCount over Application.targetFrameRate for smoother frame pacing. vSync is hardware-based, targetFrameRate relies on softwa

  • Games made in Rheinland-Pfalz: „Parking World“ von Binary Impact erscheint am 11. November im Early Access

    Binary Impact kündigt den Early Access Release ihres neuen Simulationsspiels Parking World für den 11. November 2024 an. Das Spiel wird auf der Computerspieleplattform Steam verfügbar sein und ermöglicht es den Spielenden, ein Parkhausunternehmen zu bauen und wirtschaftlich erfolgreich zu betreiben.