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using some error checks in the OnValidate function

Senad Palic2022-07-06T09:19:27+02:0029.06.2022|

#UnityTips Bridge the gap between devs and level designers by using some error checks in the OnValidate function.

This gets called when the script is loaded or a value changes in the Inspector (Editor only).

Here is an example to check if a string is empty👇#gamedev #indiedev pic.twitter.com/BwGUgGaJOK

— Binary Impact (@BinaryImpactG) June 28, 2022

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