Für unser Spiel BEAM brauchten wir kürzlich einen Shader, der eine Art von Säure oder Atommüll visualisiert. Nachdem wir einige Bilder auf unseren Social-Media-Kanälen gezeigt hatten, bekamen wir eine Menge Anfragen, wie man das erreichen kann.
In diesem Tutorial wollen wir euch die Grundlagen zeigen, wie ihr einen ähnlichen Look mit Unitys Shader Graph nachbauen könnt. Wir decken jeden Schritt ab, von den Tiefenberechnungen zur Erzielung von Gradienteneffekten für die Küste oder die Objekte in der Flüssigkeit, wie man eine schön aussehende wirbelnde Farbe erhält, bis hin zur Oberflächenverschiebung und der Erstellung von Normal Maps.
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Hier der Link zur Tutorial Playlist bei Youtube.