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cutting meshes in half and mirroring it

Senad Palic2023-03-28T11:29:25+02:0028.03.2023|

#UnityTips Save on app size by cutting meshes in half and mirroring it in Unity. It works great on models with just a color material.#FBX also already supports it as well. A single instance of FbxMesh can be bound to multiple instances of FbxNode!#gamedev #indiedev pic.twitter.com/PzHmprkMk8

— Binary Impact (@BinaryImpactG) March 28, 2023

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