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Pooling is not only a GameObject topic

Senad Palic2026-05-21T09:26:12+02:0021.05.2026|

#UnityTips

Pooling is not only a GameObject topic.

For short-lived local copies like temporary List<T> instances, UnityEngine.Pool.ListPool<T> can help avoid unnecessary allocations.

A nice use case for cleaner, more GC-friendly runtime code.#gamedev #indiedev pic.twitter.com/DYsk09lgrM

— Binary Impact (@BinaryImpactG) April 14, 2026

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