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On Demand Rendering

Liam Hermann2025-05-15T10:47:17+02:0015.05.2025|

#UnityTips

Not much happening on screen? Limited performance available? Reduce frames rendered with OnDemandRendering.renderFrameInterval while keeping your logic run at full speed!

Great during idle times, menus, pausing…https://t.co/0j2bB78K0f#gamedev #indiedev pic.twitter.com/F3WHkXIgMu

— Binary Impact (@BinaryImpactG) April 22, 2025

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