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NavMesh.CalculatePath

Senad Palic2026-02-10T10:27:24+01:0010.02.2026|

#UnityTips
Insider Ed. 16 of 25 by @TheLlamAcademy

Use NavMesh.CalculatePath() to precompute paths and quickly assign them to NavMeshAgents with NavMeshAgent.SetPath().

This also allows you to check different pathing options without having to change the agent’s destination. pic.twitter.com/LYjCGmokD7

— Binary Impact (@BinaryImpactG) January 27, 2026

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