We are hosting the GlobalGameJam

2019-05-13T16:56:56+02:00

For the third time we are hosting the Koblenz location of the GlobalGameJam.

This year again in cooperation with the TZK-Koblenz. For the next 60 hours more than 20 participants will try to come up with a fun game for the soon to be revealed topic.

We are all very excited what great ideas will be conceived on this weekend. If you want to take a peak, you can do that on Twitch. We are streaming live all weekend. https://www.twitch.tv/binaryimpact

We are hosting the GlobalGameJam2019-05-13T16:56:56+02:00

Cracked Ice Material in Unity 3D

2019-05-13T16:57:52+02:00

To start off the new year we decided to make a tutorial video for a cracked ice material made with unity in their shadergraph.

It is the first video of an upcoming tutorial series. So that everyone can follow along we put one set of textures here: http://files.binaryimpact.de/cf6539fa008f03bb6b4102e2eab0130e

Unity Tutorial Cracked Ice

Here is a link to the complete tutorial playlist.

Cracked Ice Material in Unity 3D2019-05-13T16:57:52+02:00

ArchVizVR Demo 02

2018-08-13T11:28:53+02:00

Die Entwicklung unserer Virtual-Reality Architekturvisualisierung schreitet voran und wir haben ein kleines Video aus dem aktuellen Prototypen zusammengestellt:

ArchVizVR Demo 022018-08-13T11:28:53+02:00

Master Mind Extended

2018-07-12T18:14:17+02:00

Ein neues Android Spiel im Google Play Store erhältlich: „Master Mind Extended“ wurde released.

Es ist eine Android Adaprtion eines alten Brettspielklassikers. In dieser erweiterten Version von Master Mind hat man es mit 8 Farben und einem 5 stelligem Code zu tun. Das ergibt satte 32768 verschiedene Variationen. Somit entstehen Stunden von Kombinieren und Rätseln.

Das Spiel ist kostenlos im Play Store verfügbar.

Jetzt bei Google Play

Google Play und das Google Play-Logo sind Marken von Google Inc.

Master Mind Extended2018-07-12T18:14:17+02:00

Stoffstromsimulation für das Klärwerk Koblenz

2018-08-03T14:15:14+02:00

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Das Klärwerk in Koblenz, das für die Abwasserreinigung der privaten Haushalte sowie Industrie- und Gewerbebetriebe zuständig ist trat mit dem Auftrag an uns, eine Visualisierung der unterschiedlichen Stoff- und Energieströme in einem 3D Modell der Anlage zu entwickeln. Das System sollte auf zwei Großbildschirmen ein visuell ansprechendes Modell des Klärwerk zeigen in dem die verschiedenen Ströme ein- und ausgeblendet werden können. Darüber hinaus war die Option gewünscht Zusatzinformationen auf einem der beiden Bildschirme einblenden zu können um Daten und Zahlen zu den einzelnen Anlagenteilen zu zeigen.

kw_news_02Zusätzlich zur Softwareseite des Projektes wurde uns auch die Konzeption der Hardware anvertraut. Das gesamte System sollte möglichst portabel und robust aber gleichzeitig auch leistungsfähig und einfach einzusetzen sein. Wir haben uns daher für ein portables 19 Zoll Rack in einem transporttauglichen Flight-Case entschieden in dem alle Komponenten vorverkabel installiert sind.

Am Einsatzort müssen nur die Abdeckungen entfernt und der versenkbare Monitor herausgezogen werden. Für den Anschluss der Bildschirme haben wir ein selbst konfektioniertes Multicore Kabel mitgeliefert sodass lediglich ein Kabel vom System zu den Bildschirmen verläuft.

Die Bedienung der Simulation erfolgt über ein Android Tablet das per W-Lan angebunden ist.

Durch die Enge Zusammenarbeit mit Ulrich Marquardt, Christian Börder, Klaus Hunsänger und Markus Greiff von der Stadtentwässerung Koblenz haben wir die Aufgabe erfolgreich zur Präsentation auf der IFAT Messe 2018 in München erfüllen können. Auf die Weiterentwicklung des Systems freuen wir uns jetzt schon.

Stoffstromsimulation für das Klärwerk Koblenz2018-08-03T14:15:14+02:00

Ralf Schmitz live mit Unterstützung der Binary Impact GmbH

2018-06-14T08:59:48+02:00

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Schon seit geraumer Zeit unterstützen wir den Improvisationskünstler Ralf Schmitz bei seinem Bühnenprogramm. Nicht nur grafische Inhalte und Lichtdesign werden von uns geliefert, im aktuellen Programm ist zudem maßgeschneiderte Software von uns im Einsatz, um Ralf Schmitz auf der Bühne zu unterstützen.

Sowohl unsere rPen Software, die es ermöglicht handgeschriebene Texte von einem Tablet in Echtzeit direkt auf die Leinwand zu bringen, als auch ein Zufallsgenerator sind auf Tour im Einsatz (Tourtermine).

Damit war es für uns eine große Freude, auch an der Fernsehaufzeichnung für das aktuelle Programm „Schmitzenklasse“ mitwirken zu dürfen. Neben weiteren Grafik- und Videoarbeiten haben wir zusätzlich während der Aufnahmen Content aufgezeichnet und für den finalen Schnitt bereit gestellt.

Die Ausstrahlung der Sendung erfolgt am 20.10.2017 um 22:15 Uhr auf RTL. Wer die Sendung verpasst hat kann sie hier online schauen.
Nachtrag: Die Sendung ist leider nicht mehr über die verlinkte Seite verfügbar

 

Ralf Schmitz live mit Unterstützung der Binary Impact GmbH2018-06-14T08:59:48+02:00

„Meine heile Welt“ von und mit Michael Kessler

2018-06-14T09:03:11+02:00

Bereits an der Pilotfolge für Michael Kesslers neuer Mockumentary Reihe „Meine heile Welt“, die das Thema Live Action Role Play betrachtet hat, durften wir unterstützend mitwirken (Das YouTube Video ist oben eingebettet). Für die erste Folge haben wir hauptsächlich redaktionellen Beitrag geleistet.

Nach der erfolgreichen Ausstrahlung dieser Pilotepisode wurde schnell entschieden, dass weitere Themen folgen sollen. Für diese komplette Serie wurde die Binary Impact GmbH mit der Erstellung und Aufarbeitung von Grafikmaterial und der Logogestaltung beauftragt.

Die Ausstrahlung der einzelnen Folgen erfolgt am 14., 21. und 28. September sowie am 6. Oktober. Wer die Folgen verpasst hat kann sie noch einige Zeit in der Mediathek online ansehen:

„Meine heile Welt“ von und mit Michael Kessler2018-06-14T09:03:11+02:00

BIG 30 – oder das 30 jährige Jubiläum

2018-06-11T14:22:25+02:00

Von den Anfängen im Bereich der Großrechner bis zu unserem heutigen Betätigungsfeld, blicken wir auf 30 Jahre voller Innovationen und technischer Entwicklung zurück. Wir möchten uns bei allen Weggefährten – Kollegen, Kunden, Geschäftspartnern und Freunden – für eine erfolgreiche und angenehme Zusammenarbeit bedanken. So können wir mit Sicherheit sagen: Wir freuen uns auf die weitere Zukunft und das nächste Jubiläum.

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BIG 30 – oder das 30 jährige Jubiläum2018-06-11T14:22:25+02:00

VR Lander Demo

2018-06-14T09:20:21+02:00

Inspired by the original Lunar Lander by Atari from the year 1979. In VR demonstrated with the HTC Vive. Made in house for testing and fun purpose with Unity3d.

VR Lander Demo2018-06-14T09:20:21+02:00

ArchVizVR

2019-09-17T17:15:19+02:00

ArchVizVR ist ein Produkt der Binary Impact GmbH zur Architekturvisualisierung. Nach der internen Entwicklung in Kooperation mit mehreren Industriepartnern haben wir ein Featureset zusammengestellt, mit dem wir nahezu jeden Kundenwunsch abdecken können.

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Unser Angebot in diesem Bereich deckt die Bereitstellung und Lizensierung der Software selbst, aber auch Dienstleistungen im Bereich Modellierung und Materialerstellung sowie Konfektionierung der Hardware, ab. So können wir kundenspezifisch genau das richtige Paket zusammenstellen.

Bei Fragen können Sie uns gerne per E-Mail kontaktieren.

ArchVizVR2019-09-17T17:15:19+02:00

Kultur in der Abtei Rommersdorf

2016-11-23T14:00:46+01:00

Bereits seit 2008 unterstützen wir mit Begeisterung die Firma Helena Music bei der Logistik und Projektkoordination der Theaterfestspiele in Rommersdorf bei Neuwied am Rhein, so auch dieses Jahr.

Ein Time-Lapse-Video vom Aufbau der Tribünen gibt es hier:

Kultur in der Abtei Rommersdorf2016-11-23T14:00:46+01:00

Crate Deathmatch – A different kind of Shooter

2018-06-11T14:50:42+02:00

How would your life be if you were a crate? Just a simple crate like hundreds of similar crates in a warehouse?

And what if you had guns?

And the other crates are trying to kill you.

Well, that is the idea behind our newest little project. It is a Deathmatch experience with a twist. Instead of human-like soldiers every player is a crate. And the levels are full of crates that look exactly like you.

Essentially it is a remake of a modification for Quake 3 that was called CrateDM3. It may sound weird but trust us, it is a lot of fun!

We are currently working on the base mechanics and will soon do first multiplayer tests.

Crate Deathmatch – A different kind of Shooter2018-06-11T14:50:42+02:00

Just Jumping Release im Google Play Store

2016-11-23T14:04:03+01:00

Das zweite Android Spiel im Google Play Store „Just Jumping“ wurde released.

Es handelt sich dabei um ein kurzweiliges Gelegenheitsspiel, bei dem es das einzige Ziel ist, eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Das Eingabeschema ist dabei denkbar einfach: Mit einem Tippen auf das Display erzeugt der Spieler eine Plattform, die von rechts nach links durch das Bild fährt und mit der der Ball in der Luft gehalten werden muss. Jeder erfolgreiche Aufprall ergibt einen Punkt.

Das Spiel ist kostenlos im Play Store verfügbar.

Jetzt bei Google Play

Google Play und das Google Play-Logo sind Marken von Google Inc.

Just Jumping Release im Google Play Store2016-11-23T14:04:03+01:00

TunnelVR Release im Google Play Store

2016-11-23T14:02:08+01:00

Um auf dem neuesten Stand der Technik zu bleiben und der Konkurrenz immer einen Schritt voraus zu sein, beschäftigen wir uns neben den Projekten für unsere Kunden auch immer mit den aktuellen Neuentwicklungen. Virtual Reality ist dabei ein Trend, den wir stetig verfolgen.

Zusammen mit Gerrit Lochmann, Doktorand an der Universität in Koblenz, haben wir ein VR-Spiel entwickelt, das nun auch über den Google Play Store für alle Android Smartphones verfügbar ist.

 

Ziel des Spiels ist es, einen ständig fortlaufenden Tunnel zu durchfliegen. Die Steuerung erfolgt dabei über die Sensoren des Mobiltelefons, das in einer VR Brille getragen wird. Kurz gesagt: der Spieler fliegt dorthin, wo er gerade hinschaut. Auf seinem Flug muss er dabei verschiedenen Hindernissen ausweichen oder Bonusobjekte aufsammeln.

Eines der herausragenden technischen Merkmale dieses Spieles ist die prozedurale Generierung des Tunnels. Anhand einer Folge von Punkten im dreidimensionalen Raum wird eine kontinuierliche Strecke im Raum erzeugt. Die tatsächliche Krümmung und Anzeige der Elemente wird dabei erst von der Grafikhardware zur Laufzeit erledigt. Dadurch ist die gesamte visuelle Ausgabe sehr performant.

Jetzt bei Google Play

Google Play und das Google Play-Logo sind Marken von Google Inc.

TunnelVR Release im Google Play Store2016-11-23T14:02:08+01:00