Unity Tutorial – Visual Effect Graph – Fireworks in 2 minutes

2020-01-14T17:45:40+01:00

The year comes to an end and it is time to celebrate again. If you would like to add some fireworks to your project you can follow this simple tutorial and learn how to use GPU events for multi-stage effects.

All of us here at Binary Impact wish you all the best for 2020.

Here is a link to the complete tutorial playlist.

Unity Tutorial – Visual Effect Graph – Fireworks in 2 minutes2020-01-14T17:45:40+01:00

Unity Tutorial – Visual Effect Graph – Snow in 90 seconds

2020-01-14T17:48:42+01:00

This tutorial is our way to celebrate christmas with you all. For a convincing snow or rain effect with the vfx graph, use the Tile/Warp node and make the volume follow the camera.

The one Texture needed for this VFX Graph Tutorial ► http://files.binaryimpact.de/e8ab29ada447e9e8210fdeb819522cad

We from Binary Impact wish you and your family a merry christmas and a happy holiday season.

Here is a link to the complete tutorial playlist.

Unity Tutorial – Visual Effect Graph – Snow in 90 seconds2020-01-14T17:48:42+01:00

Global Game Jam 2020 im Technologiezentrum Koblenz

2020-01-14T15:24:35+01:00

Der Global Game Jam ist ein weltweites, jährliches Event zu dem sich Programmierer, Designer und andere Interessierte treffen, um in kleinen Gruppen innerhalb eines Zeitrahmens von 48 Stunden zu einem grob vorgegebenen Thema ein Spiel zu erschaffen.

Dieses Jahr findet das Event vom 31.01.2020 bis zum 02.02.2020 statt. Zum vierten Mal gibt es auch in Koblenz eine Event-Location und zum dritten Mal in Folge stellt das Technologiezentrum Koblenz seine Räumlichkeiten zur Verfügung.

Die Teilnahme ist kostenlos und die einzige Voraussetzung ist, dass die Teilnehmer die Volljährigkeit erreicht haben.

Interessierte können sich auf der Webseite (www.ggj-koblenz.de) anmelden und sich am Freitag, 31.01. gegen 14 Uhr mit der benötigten Hardware am Technologiezentrum einfinden.

Die Vorstellung der einzelnen Projekte/Spiele findet dann am 02.02. gegen 17 Uhr statt und kann auch im eventeigenen Livestream verfolgt werden.

Global Game Jam 2020 at the Technologiezentrum Koblenz

The Global Game Jam is a worldwide, yearly event where programmers, designers and other people interested in game developement come together in small groups to create games to an annualy changing topic in less then 48 hours.

This year (from January 31st, 2020 to February 2nd, 2020) is the fourth time for the location in Koblenz/Germany and for the third time in a row the Technologiezentrum Koblenz will be hosting the event.

Participation is free and the only requirement is that the participants are 18 years or older.

Everyone who is interested can register on the website (www.ggj-koblenz.de). Doors will open on Friday, January 31st at around 2 p.m. at the Technologiezentrum Koblenz.

The presentation of the projects / games will take place on February 2nd around 5 p.m. and can also be watched in the event´s own livestream.

Global Game Jam 2020 im Technologiezentrum Koblenz2020-01-14T15:24:35+01:00

Unity Shadergraph Tutorial – Custom Shadergraph Loop Node

2019-05-13T16:52:25+02:00

Part three in the Series about Cracked Ice Material. This tutorial shows how to create a custom node in unity’s shadergraph and use it to make the repetative part of the graph more compact.

Unity version for the tutorial has to be 2018.3. due to changes in the 2019.1. version.


To not leave the 2019.1 users hanging we created another short video that directly builds on this one (If you are on 2019.1 and want to try it out, please watch the video above first and then this one): https://youtu.be/8rf0SlbJhcQ

Here is a link to the complete tutorial playlist.

Unity Shadergraph Tutorial – Custom Shadergraph Loop Node2019-05-13T16:52:25+02:00

FMX 2019 Stuttgart

2019-05-13T16:53:08+02:00

„The same procedure as every year, James!“

We are going to the FMX in Stuttgart. A week packed with interesting talks about the state of VFX and more. We also have our eyes on the unity workshops on the second and third day.

Meet us there or afterwards for drinks!

FMX 2019 Stuttgart2019-05-13T16:53:08+02:00

Beam @ Gamefest Berlin 12.4. – 14.4.2019

2019-05-13T16:59:21+02:00

For the first time ever we are showcasing our game Beam.

We will be at the Gamefest Berlin from 12.4. to 14.4. with the support of the IndieArenaBooth.

If you are in Berlin with a little spare time on your hands come over to our booth and play Beam. Right on time we finished a 45 minute demo!

Have a talk with two of our developers and tell them what you liked or disliked about the game.

For all those who can’t be with us, you can still try the game. We uploaded our demo to itch.io! Just use this link: Beam on itch

Beam @ Gamefest Berlin 12.4. – 14.4.20192019-05-13T16:59:21+02:00

We are hosting the GlobalGameJam

2019-05-13T16:56:56+02:00

For the third time we are hosting the Koblenz location of the GlobalGameJam.

This year again in cooperation with the TZK-Koblenz. For the next 60 hours more than 20 participants will try to come up with a fun game for the soon to be revealed topic.

We are all very excited what great ideas will be conceived on this weekend. If you want to take a peak, you can do that on Twitch. We are streaming live all weekend. https://www.twitch.tv/binaryimpact

We are hosting the GlobalGameJam2019-05-13T16:56:56+02:00

Cracked Ice Material in Unity 3D

2019-05-13T16:57:52+02:00

To start off the new year we decided to make a tutorial video for a cracked ice material made with unity in their shadergraph.

It is the first video of an upcoming tutorial series. So that everyone can follow along we put one set of textures here: http://files.binaryimpact.de/cf6539fa008f03bb6b4102e2eab0130e

Unity Tutorial Cracked Ice

Here is a link to the complete tutorial playlist.

Cracked Ice Material in Unity 3D2019-05-13T16:57:52+02:00

ArchVizVR Demo 02

2018-08-13T11:28:53+02:00

Die Entwicklung unserer Virtual-Reality Architekturvisualisierung schreitet voran und wir haben ein kleines Video aus dem aktuellen Prototypen zusammengestellt:

ArchVizVR Demo 022018-08-13T11:28:53+02:00

Master Mind Extended

2018-07-12T18:14:17+02:00

Ein neues Android Spiel im Google Play Store erhältlich: „Master Mind Extended“ wurde released.

Es ist eine Android Adaprtion eines alten Brettspielklassikers. In dieser erweiterten Version von Master Mind hat man es mit 8 Farben und einem 5 stelligem Code zu tun. Das ergibt satte 32768 verschiedene Variationen. Somit entstehen Stunden von Kombinieren und Rätseln.

Das Spiel ist kostenlos im Play Store verfügbar.

Jetzt bei Google Play

Google Play und das Google Play-Logo sind Marken von Google Inc.

Master Mind Extended2018-07-12T18:14:17+02:00

Stoffstromsimulation für das Klärwerk Koblenz

2018-08-03T14:15:14+02:00

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Das Klärwerk in Koblenz, das für die Abwasserreinigung der privaten Haushalte sowie Industrie- und Gewerbebetriebe zuständig ist trat mit dem Auftrag an uns, eine Visualisierung der unterschiedlichen Stoff- und Energieströme in einem 3D Modell der Anlage zu entwickeln. Das System sollte auf zwei Großbildschirmen ein visuell ansprechendes Modell des Klärwerk zeigen in dem die verschiedenen Ströme ein- und ausgeblendet werden können. Darüber hinaus war die Option gewünscht Zusatzinformationen auf einem der beiden Bildschirme einblenden zu können um Daten und Zahlen zu den einzelnen Anlagenteilen zu zeigen.

kw_news_02Zusätzlich zur Softwareseite des Projektes wurde uns auch die Konzeption der Hardware anvertraut. Das gesamte System sollte möglichst portabel und robust aber gleichzeitig auch leistungsfähig und einfach einzusetzen sein. Wir haben uns daher für ein portables 19 Zoll Rack in einem transporttauglichen Flight-Case entschieden in dem alle Komponenten vorverkabel installiert sind.

Am Einsatzort müssen nur die Abdeckungen entfernt und der versenkbare Monitor herausgezogen werden. Für den Anschluss der Bildschirme haben wir ein selbst konfektioniertes Multicore Kabel mitgeliefert sodass lediglich ein Kabel vom System zu den Bildschirmen verläuft.

Die Bedienung der Simulation erfolgt über ein Android Tablet das per W-Lan angebunden ist.

Durch die Enge Zusammenarbeit mit Ulrich Marquardt, Christian Börder, Klaus Hunsänger und Markus Greiff von der Stadtentwässerung Koblenz haben wir die Aufgabe erfolgreich zur Präsentation auf der IFAT Messe 2018 in München erfüllen können. Auf die Weiterentwicklung des Systems freuen wir uns jetzt schon.

Stoffstromsimulation für das Klärwerk Koblenz2018-08-03T14:15:14+02:00

Ralf Schmitz live mit Unterstützung der Binary Impact GmbH

2018-06-14T08:59:48+02:00

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Schon seit geraumer Zeit unterstützen wir den Improvisationskünstler Ralf Schmitz bei seinem Bühnenprogramm. Nicht nur grafische Inhalte und Lichtdesign werden von uns geliefert, im aktuellen Programm ist zudem maßgeschneiderte Software von uns im Einsatz, um Ralf Schmitz auf der Bühne zu unterstützen.

Sowohl unsere rPen Software, die es ermöglicht handgeschriebene Texte von einem Tablet in Echtzeit direkt auf die Leinwand zu bringen, als auch ein Zufallsgenerator sind auf Tour im Einsatz (Tourtermine).

Damit war es für uns eine große Freude, auch an der Fernsehaufzeichnung für das aktuelle Programm „Schmitzenklasse“ mitwirken zu dürfen. Neben weiteren Grafik- und Videoarbeiten haben wir zusätzlich während der Aufnahmen Content aufgezeichnet und für den finalen Schnitt bereit gestellt.

Die Ausstrahlung der Sendung erfolgt am 20.10.2017 um 22:15 Uhr auf RTL. Wer die Sendung verpasst hat kann sie hier online schauen.
Nachtrag: Die Sendung ist leider nicht mehr über die verlinkte Seite verfügbar

 

Ralf Schmitz live mit Unterstützung der Binary Impact GmbH2018-06-14T08:59:48+02:00