Westerwälder Studio arbeitet an neuer Krabbenfischer-Simulation, veröffentlicht wird der Titel weltweit von Aerosoft
Niederelbert, den 30.07.2026
Die Binary Impact GmbH aus Niederelbert kündigt gemeinsam mit dem Publisher Aerosoft und Alchemical Works das neue Simulationsspiel Seaworks: Trap Season an. Der Titel spielt im pazifischen Nordwesten der 1990er-Jahre und verbindet Krabbenfang, Bootsarbeit, Wetterplanung, Instandhaltung und den Aufbau eines Lebens auf abgelegenen Inseln.

Nach Projekten wie Parking World und Forensics: Crime Scene Detective arbeitet Binary Impact damit erneut an einer Simulation, die ein konkretes Arbeitsfeld in ein interaktives Spielerlebnis übersetzt. In Seaworks: Trap Season starten Spielerinnen und Spieler mit einem kleinen Boot, einer einfachen Unterkunft und einem Faxgerät, über das neue Aufträge eingehen. Ziel ist es, sich die eigene Fischereilizenz zu erarbeiten, Krabbenfallen auszubringen, den Fang einzuholen und Schritt für Schritt ein Leben rund um Boot, Hütte und Meer aufzubauen.
Der Spielablauf setzt auf handfeste Arbeit statt Hochglanzromantik. Krabbenfallen müssen platziert und später wieder eingeholt werden. Der Fang wird von Hand sortiert, kranke Tiere, Müll und unbrauchbare Beifänge werden aussortiert. Krabben können direkt verkauft oder weiterverarbeitet werden, um höhere Einnahmen zu erzielen. Gleichzeitig müssen Wetter, Wellen, Treibstoff, Ausdauer und Bootszustand im Blick bleiben. Wer sein Boot vernachlässigt, riskiert höhere Kosten, längere Fahrten und schlechtere Erträge.
Auch zwischen den Fahrten geht das Spiel weiter. Spielerinnen und Spieler können ihre Hütte ausbauen, ihr Boot anpassen und nützliche Strukturen auf den Inseln wiederherstellen, darunter Leuchttürme. Eine zufallsgenerierte Inselwelt sorgt dafür, dass Routen, Aufträge, Bedingungen und Möglichkeiten in jeder Partie anders ausfallen. Dadurch steht nicht nur der einzelne Fang im Mittelpunkt, sondern die Frage, wie man sich über mehrere Saisons ein stabiles Leben am Wasser aufbaut.
„Mein Großvater fuhr zur See. Ich selbst bin nie in dieser Welt gelandet, aber mit Seaworks schließt sich für mich ein kleiner persönlicher Kreis", sagt Jens Wiechering, Geschäftsführer von Binary Impact. „Uns interessiert an dem Projekt nicht nur der Krabbenfang, sondern auch die Mischung aus Arbeit, Ruhe, Risiko und Alltag. Es geht um ein ehrliches Tagewerk, um Planung, ums Weitermachen und um diese kleine Zufriedenheit, wenn eine Falle endlich gut gefüllt an Bord kommt."
Für Binary Impact ist Seaworks: Trap Season ein weiteres Projekt, das die Doppelrolle des Studios aus Rheinland-Pfalz zeigt: technologische Entwicklung und Game-Entwicklung greifen eng ineinander. Das Studio arbeitet seit Jahren mit Echtzeit-3D, Simulation, Unity, Co-Development und Konsolen-Portierungen und überträgt diese Erfahrung sowohl in Industrieprojekte als auch in eigene Spiele.
Veröffentlicht wird Seaworks: Trap Season weltweit von Aerosoft. Der Paderborner Publisher ist seit vielen Jahren auf Simulationsspiele spezialisiert und bringt den Titel auf PC und Konsolen heraus. Spielerinnen und Spieler können Seaworks: Trap Season ab sofort auf Steam zur Wunschliste hinzufügen. Weitere Informationen, Trailer und Materialien zum Spiel gibt es unter www.binaryimpact.games.