Wir waren in diesem Jahr mit gleich zwei Spielen auf der Messe vertreten: „Forensics: Crime Scene Detective“ und „Seaworks: Trap Season“.

Besonders stolz sind wir darauf, dass wir den Aerosoft GmbH-Stand gemeinsam mit den Kolleginnen und Kollegen der Polizei Rheinland-Pfalz (LKA) bespielen durften. Für „Forensics: Crime Scene Detective“ war diese Zusammenarbeit von Anfang an etwas Besonderes. Dass wir sie nun auf der gamescom gemeinsam sichtbar machen konnten, mit viel Austausch, Gesprächen und großem Interesse der Besucherinnen und Besucher, war für uns ein echtes Highlight.

Ein großes Dankeschön an Aerosoft und das LKA Rheinland-Pfalz für die Zusammenarbeit, die Vorbereitung und die Mühe vor Ort.

Auch am GameUp! Rheinland-Pfalz-Stand in Halle 10.2 waren wir mit beiden Spielen vertreten. Wir haben uns sehr über den Besuch von Wirtschaftsminister Michael Ebling, von Anja Schraut, Staatssekretärin und Amtschefin im Ministerium der Justiz und für Verbraucherschutz Rheinland-Pfalz, von Medienstaatssekretär Torsten Welling sowie von Vertreterinnen und Vertretern des rheinland-pfälzischen Landtags gefreut.

Neben den beiden Ständen, auf die wir wirklich stolz sind, bestand unsere restliche gamescom-Zeit aus vielen Gesprächen, Presseterminen mit Medienvertreterinnen und Medienvertretern aus aller Welt, dem Austausch mit Kolleginnen und Kollegen aus der Branche, dem unvermeidlichen Messegeplänkel zwischendurch und natürlich dem direkten Kontakt mit Spielerinnen und Spielern. Gerade dieser Austausch ist für uns wertvoll, weil wir dort ehrliches Feedback, neue Perspektiven und manchmal genau die Hinweise bekommen, die ein Spiel besser machen.

Ein gamescom-Besuch für ein Studio wie Binary Impact findet nicht nur am eigenen Stand statt. Er lebt von Begegnungen, Gesprächen und davon, sichtbar zu machen, woran wir in Rheinland-Pfalz arbeiten. Auch mit der Unterstützung der Medienförderung Rheinland-Pfalz GmbH.

Gerade deshalb ist auch der Austausch mit der Politik wichtig. Rheinland-Pfalz entwickelt sich als Games-Standort weiter, und wir sollten weiterhin zeigen, dass hier nicht nur gute Spiele entstehen, sondern auch eine relevante Industrie mit Technologiekompetenz, Arbeitsplätzen und internationaler Sichtbarkeit.